载具才会出现

《战地1》前段时间举行了一个Alpha封闭测试,之前我们曾为大家带来过不少国外玩家的第一人称游玩视频。虽然看起来很过瘾,但缺乏一个系统详细的试玩感受。

恰好国内也有玩家参加了这次测试,今天我们不妨来听听国内贴吧用户“氧合硅蒸汽基”带来的试玩初步感受。据他所说,他一共玩了25个小时,下面是他对《战地1》和《战地4》的对比以及《战地1》各个方面的分析,包括载具,近战系统,兵种,旗点变化,武器系统,载具维修等。

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一、载具构成

在战地4中,每个阵营有几种载具都是规定好的,比如一辆AA车,两辆坦克,一架隐形战斗机和一架攻击机。在战地1中,每个阵营上来可以有三辆坦克和三架飞机,至于坦克和飞机的种类,玩家可以自行选择,也就是说,刚开局的时候,你们队可以选三架轰炸机,三辆重坦克等等,出现的组合以往多了。有的旗点被占领后也可以刷出来载具,但是必须玩家在部署界面选择,载具才会出现。也就是说一旦载具出现在地图上,那上面的话一定是坐着人的。

二、近战系统

之前DICE吹了半天的东西。玩了这么长时间,我觉得确实不错。刺刀冲锋捅人很爽,但是把刀从尸体拔出来的时间很长,是个高危动作。这个版本能用的近战武器都是80伤害的。拿着手枪冲到屋子里给人一枪,然后按一下F,人头就到手了,冲锋枪杀人速度都没有这么快。当然从背后袭击无论多少血都是秒杀。这代的近战动作比战地3战地4干净利落很多,大家尽可放心。我也很期待不同攻速和不同威力能带来什么样的变化

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三、旗点的变化:

现在进入旗点后,屏幕上方会显示你与敌人的兵力比例,相当有用,也算是小地图信息量不足的一点点补充。除此之外,选择在旗点很有可能把你复活到一个离旗点非常远的地方。很恶心,非常地拖节奏。

现在的征服是计分制,先得到满分的队伍获胜。有一个旗子,每16秒得一分,2个8秒,3个5.3秒,4个4秒得一分。

四、载具维修:

这代载具完全没有自动回血,想要修载具,必须使用维修工具,可以在外面修,也可以在里面修。在外面修的样子和战地3战地4差不多,但是修的快风险高,尤其是添加了进入载具的动作后如果在载具内维修的话,必须坐1号位,按住x就可以修理,屏幕上会出现一个小圈,小圈转满一次,恢复一定血量。修理期间,如果受到伤害,那么小圈就会归零,也就是说不能强行修理

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这代载具的瘫痪系统做的非常精致,特定的部位被攻击会造成特定部位的损坏,比如引擎和履带。在车内的话你只要修一圈,就包治百病。车外的话你必须用锤子锤特定的部位才行。否则就算你载具满血了,还是瘫痪状态比如你的引擎被打爆了,那么的话,你就必须去敲坦克的引擎,敲三下就好了。

五:关于《战地1》节奏和战地3,4的对比。

我这里说的是我个人的感想。

这一代的节奏相比四代变慢了很多。如果你像四代一样在大征服猛冲的话,就等着死成狗吧。具体原因如下:

这是一个全民消音器的年代。因为一战没有消音器,或者说是DICE不想加入消音器。为了让从背后爆菊这种战术存活下去。DICE决定,现在任何人,无论使用什么武器,开枪都不会显示在小地图上。包括坦克开炮也不会暴露自己。你要是走路不注意的话,可能拐过一个弯儿就撞到坦克的炮口上了。其实我觉得这点还是挺蠢的

报点变得更加困难了,你必须瞄地非常准才能报点。随手一Q出来一片人的日子已经彻底没有了。总之战地1中你能从小地图中获取的信息比以前要小很多。

现在每个兵种相生相克太厉害,一个支援要是在10米内碰上一个突击,基本就直接读秒去了。你在往前冲之前一定要搞清楚自己冲到前面是不是去送死的。有些人虽然活着却已经死了。关于每个职业具体的情况,我稍后会讲

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